1.
Sebutkan
dan jelaskan kreteria media menurut Iso 93a, dan berikan contoh nya
Jawab
:
Media (berdasar ISO93a) dapat
diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
Perception media membantu manusia
untuk merasakan lingkungannya
“Bagaimana manusia menerima informasi pada
lingkungan komputer?” - * Persepsi informasi melalui penglihatan atau pen denga
ran
Perbedaan
persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” Aspek pada perception medium
:
i.
Aspek Representative Space: sesuatu yang
terkandung daklam presentasi secara nyata
- Kertas,
layar
-
Slide
show, power point
ii. Aspek
Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
- Self
contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
-
Predefined
|
symbol
|
set
|
(sudah
|
disepakati
|
sebelumnya), misal: teks,
ucapan, gerak tubuh
|
|
iii. Aspek
Representation Dimension
- Ruang
(space)
-
Waktu
(time) :
time independent, discreet
(text, grafis)
time dependent , continuous
media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
Representation media ditentukan
oleh representasi informasi oleh kom puter
“ B a g a i man a i nf o r mas i p a da k o mp ut e
r d ik od e k an ? ” - * Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan
informasi. Contoh :
- Text : ASCII dan EBCDIC
- Grafis : CEPT atau CAPTAIN
videotext
- Audio stream : PCM (Pulse
Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
- Image : Facsimile (standard
ISO) atau JPEG
-
Audio/video : TV standard
(PAL, SECAM, NTSC),
computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
Tool dan device yang digunakan
untuk proses input dan output informasi
“Melalui edia apa informasi
disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
* Output : kertas, layar, speaker
* Input : keyboard,
mouse, kamera, microphone
3.
Storage Medium
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk
menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
“Dimanakah informasi
akan disimpan?” -* microfilm, floppy
disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya
transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” -* melalui
jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka
(wireless)
6. Information Exchange Medium
Pembawa informasi untuk
transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling
dipertukarkan?” -* direct transmission dengan jaringan komputer, combined
(storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
1.
Sebutkan
dan jelaskan jenis-jenis text beserta contohnya .
Jenis-jenis Teks
1.
Plain Text (Unformatted Text)
-
Teks
adalah data dalam bentuk karakter.
-
Teks
dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard
Code for
Information
Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE
murni. Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal
= 0-127).
M = 1001101
N = 1001110
-
Contoh plain text adalah pada saat kita
mengetik dengan menggunakan notepad (.txt).
-
Plain
Text berjenis MIME text/plain.
- Teks
file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti
informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.
- Terdapat perbedaan antara format plain text di
Windows dan UNIX. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR +
Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10)
saja.
ASCII
ASCII berdasarkan English Alphabet. Dipublikasikan
pada tahun 1967 dan diupdate tahun 1986. Terdiri dari 95 (32-space, 33-126)
karakter yang printable dan 32 (0-31) karakter non-printable/control character.
2.
Formatted Text (Rich Text Format)
-
Serangkaian
karakter format yang telah didefinisikan. Contoh
rich
text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf).
Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian
rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu.
Hello!\par
This
is some {\b bold} text.\par
}
Yang
akan diterjemahkan dan ditampikan sebagai berikut:
Hello!
This
is some bold text.
Backslash merupakan “RTF start control
code”. \par berarti newline, \b berarti bold, dan { } digunakan untuk grouping.
- Terdapat 2 jenis formated text, yaitu
bitmapped fonts dan outline fonts.
Cara penulisan
Bitmapped Font (Raster Font)
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
3. Hypertext
- Diperkenalkan
oleh Ted Nelson (1965)
- Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking. Contoh
hypertext :
HTML : Hypertext Markup
Language
XML : eXtensible
Markup Language
HTML
Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan
document web. Yang bisa kita lakukan dengan HTML yaitu:
-Mengontrol
tampilan dari web page dan contentnya.
-
Mempublikasikan document
secara online sehingga bisa di akses dari seluruh dunia.
-Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani
pendaftaran, transaksi secara online.
Menambahkan object-object
seperti image, audio, video dan juga java applet dalam
komplesitas markup
bertingkat-tingkat.
-Portable,
karena memisahkan data dan presentasi
-Fast,
pencarian data cepat
-Extensible,
dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain.
- Linking, XML dapat melakukan linking
yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari
dalam
maupun luar data.
- Maintenance, XML mudah untuk diatur
dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari
XML.
GAMBAR
(IMAGE)
Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu
obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.
Menurut wikipedia.org: image/picture is an artifact that reproduces the likeness of some subject—usually a physical object
or a person.
Gambar 2 dimensi
bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop.
Gambar digital
merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada
tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil
sampelnya pada interval diskrit).
Titik
dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).
Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
1 bit →
binary-valued image (0 - 1)
8 bits →
gray level (0 - 255)
16 bits → high
color (216)
24 bits → 224
true color
Format gambar
digital memiliki 2 parameter:
|
||
|
spatial
resolution
|
_
pixels X pixels
|
|
c ol or enc
odi ng
|
b
it s /
p i x e l
|
Misal: terdapat gambar berukuran 100 pixels x 100
pixels dengan color encoding 24 bits dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per
pixel, maka color encoding akan mampu mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili 16
juta warna), dan ruang disk yang dibutuhkan = 100 * 100 * 3 byte (karena RGB) =
30.000 bytes = 30KB atau 100 * 100 * 24bits = 240000bits
Tabel resolusi display dan kebutuhan
memory
Standard
|
Resolusi
|
Warna
|
Kebutuhan
memory/frame
|
|
(bytes)
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
VGA
|
640
x 480
|
8
bit
|
307.2
KB
|
|
|
|
|
|
|
XGA
|
640
x 480
|
16
bit
|
614.4
KB
|
|
|
1024
x 768
|
8
bit
|
786.432
KB
|
|
|
|
|
|
|
SVGA
|
800
x 600
|
16
bit
|
960
KB
|
|
|
1024
x 768
|
8
bit
|
786.432
KB
|
|
|
1024
x 768
|
24
bit
|
2359.296
KB
|
|
|
|
|
|
|
Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah
array 2D dimana masing-masing merepresentasikan data yang berhubungan dengan
pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel
Setiap pixel dapat mempunyai informasi tambahan yang
berhubungan dengan pixel tersebut. Masing-masing gambar juga memiliki informasi
tambahan seperti lebar X panjang gambar, kedalaman gambar, pembuat, dll
2.
Apa yang di
magsud pandangan 2D dan 3D menurut anda.
Jawab :
2D (dua dimensi) : yaitu antara dimensi panjang dan lebar dalam satu bidang
datar, jadi hanya ada panjang dan lebar saja tanpa adanya dimensi tebal. Bidang
dua dimensi dapat digambarkan dengan sumbu X dan Y.
Gambar atas adalah contoh gambar
yang menunjukkan dimensi dua ruang. Gambar ini hanya berposisi pada koordinat
sumbu X dan Y tampa adanya koordinat sumbu Z.
Contoh : seni grafis, seni lukis,
seni ilustrasi, dll.
3D (tiga dimensi) : yaitu adanya dimensi tebal pada gambar sehingga
menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Bisaanya
bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z.
\
Kubus kuning pada gambar atas adalah
contoh gambar tiga dimensi. Gambar ini menempati ruang dimensi berkoordinat X Y
dan Z. Gambar yang menempati dimensi ruang panjang lebar dan tinggi bisa
dikategorikan sebagai gambar tiga dimensi.
Contoh : seni patung, seni kriya ,
seni kramik
2.
Apa yang di magsud dengan aplikasi mobis.
Jawab :
Aplikasi mobiss adalah aplikasi yang
di luncurkan untuk smartphone.
Aplikasi ini memiliki fitur canggih
aplikasi trend yang saat ini gunakan pada android. Isi dari 3i mobiss, aplikasi
mobile 3i-network terdiri dari, Estarter kit, daftar bonus, jaringan epolis
dll,
3.
Pendapat anda tentang aplikasi mobiss
Jawab :
Pendapat saya tentang aplikasi
mobiss ini sangan bagus karena aplikasi ini sangat canggih, sehingga dapat
memudahkan pengguna. Dengan fitur-fitur terbaru nya.